Вырезка из Википедии: Гео́ргиевская ле́нта — двухцветная лента к ордену Святого Георгия, Георгиевскому кресту, Георгиевской медали. Лента с незначительными изменениями вошла в советскую наградную систему под названием «Гвардейской ленты» как особого знака отличия. В период СССР гвардейская лента использовалась при оформлении колодки ордена Славы и медали «За победу над Германией». Кроме того, изображение гвардейской ленты размещалось на знамёнах гвардейских войсковых частей и кораблей.
Порча - это один из видов проклятий. В Библии мы читаем: "Как воробей вспорхнет, как ласточка улетит, так незаслуженное проклятие не сбудется." (Притчи 26:3) Если проклятие не является заслуженным - оно не сработает. Текст Еф.6:14 называет "праведность" - духовной броней человека. Чем более человек праведен, тем лучше защищен. Чем больше в броне праведности дырок, чем менее духовно стабилен человек, тем больше возможностей его задеть. А ведь зачастую мы понимаем, что может быть "праведность наша - как запачканная одежда".
Гностици́зм (от gnosis (др.-греч. γνώσις) — «знание, познание, познавание») — эклектическое религиозно-философское течение поздней античности, выступившее одной из культурных форм связи оформившегося христианства с мифо-философским эллинистическим фоном и вероучениями иудаизма, зороастризма, вавилонских мистериальных культов. Сам термин придуман в XIX веке, для обозначения ряда религиозно-философских учений II века н. э. (и более поздних).
Одно из
самых мощных орудий сатаны по всему миру - это различные мистические игры,
которые содержат в себе применение оккультной фантазии, сегодня они становятся
оченьпопулярными. Когда люди вовлечены
в различные игры такого рода, они контролируются демоническими силами, сами не
осознавая, что происходит. На первый взгляд - это просто развлечение. На самом
же деле - это дверь в колдовство, но, к сожалению, их участники не осознают
опасности, пока ситуация не становится критической.
Игра - это приключение с различными битвами,
где ты борешься с монстрами и чудовищами. Каждый из них наделен своими
способностями и характерными чертами. Игроки должны представлять действия в
своем разуме. Чем лучше им удается "увидеть" действия, тем более
глубоко они включены в реальность "монстров" и тем более успешны их
результаты в игре.
август 2001года 18.00, Рига, Церковь Новое Поколение Мужская конференция Д-р Эдвин Луис Коул Конспект Проповеди записал спец. кор. Николай Бондарцов, Служба Новостей Церкви Новое Поколение. Печатается на "Ойкосе" с разрешения Нового Поколения.